Un superhéroe con el poder de acercar los videojuegos a personas con discapacidad
Son muy escasos los estudios completamente comprometidos en facilitar el ocio a los aficionados de este colectivo
Uno de los héroes más sanguinarios de Marvel, Lobezno, llega con un nuevo superpoder, el de permitir que personas con discapacidad puedan convertirse en él, gracias a un videojuego accesible. La idea debe estar desde el origen de creación de un juego como asegura Bryan Wyser director de animación del título del estudio Insomniac. "Tenemos un equipo completo centrado en accesibilidad así que desde que comenzamos un proyecto estamos pensando en qué opciones y cómo mejorar nuestros juegos para hacerlos mas accesibles y más jugables para mas personas", asegura. Una treintena de opciones, ayudas visuales y auditivas, niveles de dificultad o acciones personalizables y adaptadas para personas con problemas de visión, de audición e incluso dificultades motoras. Una rareza, pocos títulos tienen en cuenta a este tipo de aficionados. Para Nicolás Álvarez, responsable del proyecto Ga11y de la Fundación Once "que juegos de gran presupuesto se preocupen por estas cuestiones demuestra a otras empresas de la industria que es posible la accesiblidad y que no es tan cara como parece". Desde 2019 el proyecto Ga11y se encarga, entre otras cosas, de acerar el mundo de los videojuegos a las personas con discapacidad. También se puede ver la discapacidad como una oportunidad narrativa. Juegos como Coloratura del estudio español Nakama Game nos invita a taparnos los ojos para dejarnos llevar por una experiencia diferente en completa oscuridad. Las barreras también se encuentran al otro lado de las pantallas, con los mandos. Dispositivos recientes como los de XBOX o Playstation son un paso pero se quedan cortos para abarcar todo tipo de necesidades. Y otra más, de representatividad, con escasa presencia de personajes de este colectivo en las tramas de los juegos.